I Necron, esseri androidi non morti, puntano a diffondere il loro regno tra le stelle e su tutta la mappa di DoW4, utilizzando un sistema economico che rielabora meccaniche classiche degli RTS.
Un avanzamento inarrestabile
“Volevamo trasmettere un avanzamento inarrestabile per i Necrons,” afferma Elliot Verbiest, Senior Game Designer di Dawn of War 4. Sono in corso domande sulle loro innovative dinamiche di gioco. Questi androidi, risvegliati dopo milioni di anni di animazione sospesa, non sono affatto contenti della rinascita dell’umanità. “Non volevamo solo riflettere ciò nel design delle loro unità, ma anche nel modo in cui acquisiscono le risorse”, spiega, riferendosi a un sistema chiamato Dominion, ispirato al Creep di Starcraft e al Blight di Warcraft 3.
I Necrons ignorano completamente una delle risorse principali di Dawn of War 4, la requisizione, che tutti gli altri devono garantire catturando punti di controllo. Al contrario, i Necrons dispongono di un’area di Dominion che, simile al Blight o al Creep, “si espande dalle loro strutture; più area riescono a coprire e proteggere, più forte sarà la loro economia.” Man mano che la loro dominanza si espande, il cristallo nero-verde dei Necrons avanza sulla mappa.

Strategie e vulnerabilità
Verbiest ha rivelato solo l’aspetto economico del Dominion, ma non ha specificato se questo sistema offre i potenziamenti di velocità o la rigenerazione della salute. Tuttavia, crede fermamente che, in quanto sistema di risorse, porterà a un gameplay molto interessante.
“Più espandi il tuo Dominion, più risorse ottieni, e più puoi ampliare il tuo dominio,” afferma Verbiest, ma avverte che è facile espandere rapidamente il Dominion lasciando la propria base vulnerabile agli attacchi nemici. Sebbene quasi ogni struttura Necron contribuisca al Dominion, le rapine territoriali veloci si affideranno alla “Convergenza del Dominion”: un’unità relativamente economica ed efficace ma non particolarmente resistente, simile a un pilone, che può essere piazzato ma è esposto agli attacchi.
Inoltre, i Necrons possiedono strutture difensive come il potente Gauss Pylon e i più leggeri Sentry Pylons. “I Sentry Pylons sono molto interessanti,” dice Verbiest; è possibile “teleportarli in giro per la mappa con un lungo tempo di recupero, aiutando così a espandere le linee di difesa.”
Il Dominion si presenta quindi come una benedizione e una maledizione, liberando i Necron dalla dipendenza dai nodi di risorse che affliggono gli altri, ma creando una vasta linea di difesa. Non possono astenersi completamente dal combattimento per le aree chiave del campo di battaglia, poiché “un aspetto importante è cercare di soffocare e privare i tuoi avversari delle risorse stesse.”
Nel contesto dei classici archetipi RTS, i Necron sono progettati per essere una “fazione lenta ma molto resistente e potente, con difficoltà a riorganizzare le forze, specialmente all’inizio del gioco. Man mano che guadagnano forza, ottengono strumenti per compensare le loro debolezze specifiche.” La tecnologia di teletrasporto, come i Sentry Pylons e la Stratagem di Scienza della Translocazione, può compensare la lentezza dei loro robot assassini, a patto di arrivare nel tardo gioco.
La Convergenza del Dominion non è l’unico aspetto in cui il potere Necron dipende da una struttura vulnerabile. La loro tecnologia iper-avanzata permette la riparazione continua e gratuita delle unità e la ripopolazione, attraverso la nuova struttura chiamata Galleria di Resurrezione. “Puoi selezionare un tipo di unità Necron, e ogni volta che quella unità cade sulla mappa, verrà rigenerata automaticamente nel tempo e tornerà sul campo di battaglia senza alcun costo,” spiega Verbiest. Un video di gameplay dei Necron contro l’Adeptus Mechanicus mostra sia la pressione costante che i Necron possono esercitare, sia la devastazione che subiscono quando una Galleria collassa.
Le descrizioni di Verbiest su come gestire la costruzione della base e il piano di gioco di lungo termine mi spingono a chiedere se i Necron stiano riportando in auge lo stile di gioco difensivo. “È un aspetto,” risponde, “anche se l’Adeptus Mechanicus ha maggiore enfasi su tali stili difensivi, a causa del funzionamento delle loro strutture.”
“È fondamentale conoscere il posizionamento sulla mappa, dove si troveranno le tue unità, quando sia il momento giusto per espandere e quando per fortificare,” conclude Verbiest. “Capire se posso stabilire il passo del gioco o se devo essere più reattivo a ciò che sta facendo un nemico crea molta sfumatura, e padroneggiarlo è ciò che rende i giocatori Necron veramente potenti ed efficaci.”
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