Xbox punta a una crescita entro giugno 2027

Secondo una nota interna citata da The Verge, Asha Sharma, amministratrice delegata della divisione Xbox, ha annunciato ai dipendenti l’obiettivo di spingere la crescita della base utenti e dei ricavi entro la chiusura dell’anno fiscale 2027 (giugno).

Strategia per il Futuro

La direzione punta a riportare i margini di profitto in linea con la media del settore, traguardo che coinvolgerà tutte le funzioni aziendali e i vari studi di sviluppo. Da quando è arrivata a febbraio, Sharma ha avviato una ristrutturazione che affronta criticità come una responsabilità troppo dispersiva, costi hardware elevati, un parco studi sovradimensionato e un’infrastruttura di piattaforma non ancora pronta per le sfide future.

Parallelamente, Xbox ha annunciato che Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution saranno titoli esclusivi per la console, confermando l’intento di puntare sui franchise di punta per le uscite future.

Priorità e Fasi del Piano

Nella sua visione a lungo termine, Sharma ha tracciato quattro priorità per l’anno fiscale 2027: rafforzare la piattaforma con la console al centro, trasformare i giochi di maggior successo in franchise globali, sviluppare Minecraft come piattaforma creativa leader e ampliare gli universi narrativi più amati dai fan.

Il piano è articolato in tre fasi: al primo obiettivo di tornare a crescere entro la chiusura dell’anno fiscale 2027; nel 2028-2029 le nuove scommesse dovrebbero tradursi in valore concreto per i giocatori e in una accelerazione dei ricavi; entro il 2030 si mira a consolidare i risultati e a raggiungere una crescita a doppia cifra con margini di vertice.

Secondo Sharma, l’attuale base utenti di Xbox è tra le più grandi al mondo: oltre 100 milioni di utenti attivi quotidianamente, 500 milioni mensili e quasi un miliardo su base annua.

La console resta il cuore dell’esperienza Xbox, generando la maggior parte dei ricavi, mentre Game Pass, Windows e lo streaming diventano strumenti per intercettare nuovi giocatori e sviluppatori.

Per gli studi, l’azienda sta spostando l’attenzione verso i franchise principali, proponendone estensioni in cinema, televisione, prodotti di consumo, sponsorizzazioni ed eventi internazionali, inclusa la Cina. Secondo Sharma, tre franchise di Xbox già generano oltre un miliardo di dollari di ricavi annui, senza specificarne i nomi.

Per i giochi casual, Xbox punterà su King (Candy Crush) e su Microsoft Casual Games, mentre Minecraft riceverà investimenti più consistenti per rafforzarne il ruolo centrale nella strategia futura.